【问题标题】:Wwise, Resonance Audio and Unity Integration. Configure Wwise Resonance Audio PluginWwise,共振音频和 Unity 集成。配置 Wwise Resonance 音频插件
【发布时间】:2018-07-27 17:38:36
【问题描述】:

我试图在 Github 上得到回复,但没有关于这个问题的活动,我会在这里问。

我一直在关注文档,当我在 Wwise 中的总线上导入 WwiseResonanceAudioRoom 混音器效果时,我卡住了,我在属性中看不到任何内容。我不确定我是否应该这样做?就在文档的那部分说“注意:如果房间属性未配置,房间效果总线输出静音”之后。我想知道是否是这种情况,是的,它会输出沉默。我什至切换了效果,看看它是否只会传递音频,而房间效果却没有,所以至少我知道我的路由是正确的。

所以现在这引出了我的实际问题。插件怎么配置??我知道有一些文档,但对于我们非代码精通的音频爱好者来说,没有一个教程或一步一步的教程。坦率地说,我花了一周的大部分时间试图弄清楚 b/c,目前这是唯一一个在 Wwise 中同时具有音频遮挡、阻塞和传播功能的音频空间化插件。

感谢您的帮助,
谢谢。

【问题讨论】:

    标签: unity3d audio plugins propagation resonance-audio


    【解决方案1】:

    去年,我在另一个项目中使用了带有 Resonance Audio 的 Room Effects,之前的名称是 GVR。房间效果本身没有属性。这些效果设置和属性位于 Unity Resonance 预制件中。

    我想你已经按照后面的关于房间效果的教程在这里学习了: https://developers.google.com/resonance-audio/develop/wwise/getting-started

    然后您需要做的就是将房间效果资产添加到您的 Unity 项目中。这些资产位于创作和 SDK 文件旁边的 Resonance Audio zip 包中。将 Unity 内容解压缩到您的项目中,在场景中添加房间效果,您应该能够在房间对象的检查器中看到属性?

    【讨论】:

    • 谢谢!是的,我遵循了那句话。看到我不知道当我通过统一添加插件时,统一将是唯一显示属性的地方。我认为是因为这些属性在 Weise 中不存在,所以出了点问题。看起来我做得对。我无法创作它,但如果插件在公共汽车上,我只会得到沉默。我会尝试一些东西并回复你,因为我知道插件现在已经配置好了。
    • 我现在可以看到属性了,谢谢!另外我现在收到错误消息,表明插件未注册也找不到插件?大家有没有遇到过这种情况呢?
    • 然而,我离我更近了一步。我的插件没有在 Unity 中注册,但是当我在 Wwise 中连接到远程平台时,该插件将在 Unity 中工作!!!嗯嗯必须弄清楚他们为什么不注册。
    • 回答后的快速 Q。你必须通过 Wwise 连接遮挡和遮挡,而不是像这里的统一设置中显示的那样对吗? developers.google.com/resonance-audio/develop/unity/…
    【解决方案2】:

    感谢 Egil Sandfeld Here! https://github.com/resonance-audio/resonance-audio-wwise-sdk/issues/2#issuecomment-367225550

    为了详细说明,我已经实现了 SDK,但我还是继续替换了它们,并且成功了!

    【讨论】:

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