【发布时间】:2015-04-04 07:54:47
【问题描述】:
每当我将布尔值设为真时,我都无法在客户区绘画,尝试制作井字游戏,一旦我正确完成初始绘画,我就可以继续前进。
主要问题是它没有正确绘制低行,或者在单击 3 或 4 后绘制它们,目前我不在乎圆圈,只是想知道我有什么问题。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL fState[DIVISIONS][DIVISIONS];
bool XorO = false;
static int cxBlock, cyBlock;`
HDC hdc;
int x, y, iPosX , iPosY;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
static const int grid = 1000;
static const int block = grid / DIVISIONS;
static const int width = 1200;
static const int height =1200;
switch (message)
{
case WM_SIZE:
cxBlock = LOWORD (lParam) / DIVISIONS ;
cyBlock = HIWORD (lParam) / DIVISIONS ;
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
x = LOWORD(lParam)/ cxBlock;
y = HIWORD(lParam)/cyBlock;
if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS)
{
//Click in the first cuadrant x = 0 and y = 0 , so both false
//second x = 1, y = 0
//third x 2 , y = 0 and so on.
fState[x][y] ^= 1;
rect.left = x * block;
rect.top = y * block;
rect.right = (x + 1) * block;
rect.bottom = (y + 1) * block;
InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
}
else
MessageBeep(0);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
//paint X or ellipses here
for (x = 0; x < DIVISIONS; x++)
for (y = 0; y < DIVISIONS; y++)
{
if (fState[x][y] )
{
MoveToEx(hdc, x * block, y * block, NULL);
LineTo(hdc, (x + 1) * block, (y + 1) * block);
MoveToEx(hdc, x * block, (y + 1) * block, NULL);
LineTo(hdc, (x + 1) * block, y * block);
}
}
//main grid
for (int i = block; i < grid - 1; i += block) {
MoveToEx(hdc, i, 0, NULL);
LineTo(hdc, i, grid);
MoveToEx(hdc, 0, i, NULL);
LineTo(hdc, grid, i);
}
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
我什至尝试通过为每个场景制作一个 if 语句来使绘画更加直接和原始,但是,一旦程序运行,它就无法在第二行和第三行正确绘制。或者如果我点击空间 2,2(网格上的最后一个),它不会绘制,直到我点击其他地方......
【问题讨论】:
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你在哪里给
EndPaint打电话? -
此外,除非实际绘制代码在逻辑上存在问题,否则您发布的内容对于 Windows 消息处理是不够的。我们看不到您是否为未处理的消息调用了
DefWindowProc,我们不知道WM_PAINT处理在哪里结束等等。您在处理消息时出错,则可能会发生各种奇怪或不良的影响,无论油漆代码看起来多么完美。 -
我使用了块,因为网格是对称的 333 * 333 ... cxBlock 和 cyBlock 仅用于激活器来更改布尔值。这真的是一个问题吗?在测试网格中的每个“盒子”时,会将它们应该返回给布尔值。
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@PaulMcKenzie 添加了整个 wndprc
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我总是发现为 CloseHandle、EndPaint 等创建一些模板 RAII 包装器很有用。