【问题标题】:Java - Find shortest path between 2 points in a distance weighted mapJava - 在距离加权地图中查找两点之间的最短路径
【发布时间】:2013-07-03 00:48:40
【问题描述】:

我需要一种算法来找到地图中两点之间的最短路径 其中道路距离用数字表示。

给出的内容: 开始城市 A 目的地城市Z

城市之间的距离列表:

A - B:10
F - K : 23
R - M : 8
K - O : 40
Z - P : 18
J - K : 25
D - B : 11
M - A : 8
P - R : 15

我以为我可以使用 Dijkstra 的算法,但是它找到了到所有目的地的最短距离。不止一个。

欢迎提出任何建议。

【问题讨论】:

  • 这里没有理由不使用 Dijkstra 算法。它会找到起点和所有目的地之间的最短距离,然后您只需从完成的列表或结果地图中选择您想要的目的地。
  • 我认为在这种情况下不使用 Dijkstra 是有原因的。 Dijkstra 可以很好地计算从起点到地图中所有节点的距离。如果您只想要到一点的距离,A* 更快。基本上相同的算法期望 A* 不会扩展不需要的节点。 Dijkstra 和 A* 都可以使用 Fibonacci 堆(如果您关心性能)来实现,并且在代码中看起来非常相似。当然,您需要 A* 的启发式方法。如果您没有,那么 Dijkstra 确实非常好。
  • 我没有提到启发式方法只是因为它与这样一个小问题无关。如果我们正在研究如何从纽约开车到加利福尼亚,出于不言而喻的原因,Dijkstra 是一个糟糕的选择,但在这种情况下,“没有理由不在这里使用 Dijkstra 的算法。”
  • 是的。对于这个特殊的小案例,这并不重要。我不确定该问题是否仅针对此特定示例还是针对更一般性的讨论

标签: java path shortest


【解决方案1】:

就像 SplinterReality 说的:There's no reason not to use Dijkstra's algorithm here.

下面的代码我从here 中截取并修改它以解决问题中的示例。

import java.util.PriorityQueue;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

class Vertex implements Comparable<Vertex>
{
    public final String name;
    public Edge[] adjacencies;
    public double minDistance = Double.POSITIVE_INFINITY;
    public Vertex previous;
    public Vertex(String argName) { name = argName; }
    public String toString() { return name; }
    public int compareTo(Vertex other)
    {
        return Double.compare(minDistance, other.minDistance);
    }

}


class Edge
{
    public final Vertex target;
    public final double weight;
    public Edge(Vertex argTarget, double argWeight)
    { target = argTarget; weight = argWeight; }
}

public class Dijkstra
{
    public static void computePaths(Vertex source)
    {
        source.minDistance = 0.;
        PriorityQueue<Vertex> vertexQueue = new PriorityQueue<Vertex>();
        vertexQueue.add(source);

        while (!vertexQueue.isEmpty()) {
            Vertex u = vertexQueue.poll();

            // Visit each edge exiting u
            for (Edge e : u.adjacencies)
            {
                Vertex v = e.target;
                double weight = e.weight;
                double distanceThroughU = u.minDistance + weight;
                if (distanceThroughU < v.minDistance) {
                    vertexQueue.remove(v);

                    v.minDistance = distanceThroughU ;
                    v.previous = u;
                    vertexQueue.add(v);
                }
            }
        }
    }

    public static List<Vertex> getShortestPathTo(Vertex target)
    {
        List<Vertex> path = new ArrayList<Vertex>();
        for (Vertex vertex = target; vertex != null; vertex = vertex.previous)
            path.add(vertex);

        Collections.reverse(path);
        return path;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        // mark all the vertices 
        Vertex A = new Vertex("A");
        Vertex B = new Vertex("B");
        Vertex D = new Vertex("D");
        Vertex F = new Vertex("F");
        Vertex K = new Vertex("K");
        Vertex J = new Vertex("J");
        Vertex M = new Vertex("M");
        Vertex O = new Vertex("O");
        Vertex P = new Vertex("P");
        Vertex R = new Vertex("R");
        Vertex Z = new Vertex("Z");

        // set the edges and weight
        A.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(M, 8) };
        B.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(D, 11) };
        D.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(B, 11) };
        F.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 23) };
        K.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(O, 40) };
        J.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 25) };
        M.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(R, 8) };
        O.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 40) };
        P.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(Z, 18) };
        R.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(P, 15) };
        Z.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(P, 18) };


        computePaths(A); // run Dijkstra
        System.out.println("Distance to " + Z + ": " + Z.minDistance);
        List<Vertex> path = getShortestPathTo(Z);
        System.out.println("Path: " + path);
    }
}

上面的代码产生:

Distance to Z: 49.0
Path: [A, M, R, P, Z]

【讨论】:

  • @luke 有什么建议可以找到多个节点之间的最佳路径。?该代码返回首先为每个路径计算的相同路径。 A --&gt; Z Distance to Z: 49.0 Path: [A, M, R, P, Z] B --&gt; Z Distance to Z: 49.0 Path: [A, M, R, P, Z] 两者的结果相同?我不确定如何。你能查一下吗?
  • vertexQueue.remove(v);应该是 vertexQueue.remove(u);
  • 避免这种情况。这工作很快,但修改起来很麻烦。请参考一些体面的东西:vogella.com/tutorials/JavaAlgorithmsDijkstra/article.html
  • 您的示例不正确我的意思是除了AMRPZ 之外没有其他替代方法可以从a 到z,我尝试了您的解决方案并且无法处理更多的图表复杂。
  • 正如@N3sh 2.5 年前所说。 Vogella 的文章是最好的。当您尝试修改此代码库时,您会学到很多东西。
【解决方案2】:

估计的sanjan:

Dijkstra 算法背后的思想是以有序的方式探索图的所有节点。该算法存储一个优先级队列,其中节点从一开始就根据成本进行排序,并且在算法的每次迭代中执行以下操作:

  1. 从队列中提取从一开始就成本最低的节点,N
  2. 获取其邻居 (N') 及其相关成本,即 cost(N) + cost(N, N')
  3. 将相邻节点 N' 插入队列,优先级由其成本指定

算法确实会计算起点(在您的情况下为 A)和所有其余节点之间的路径成本,但您可以在算法达到目标时停止探索(在您的示例中为 Z )。此时您知道 A 和 Z 之间的成本,以及连接它们的路径。

我建议您使用实现此算法的库,而不是自己编写代码。在 Java 中,您可以查看 Hipster library,它有一种非常友好的方式来生成图形并开始使用搜索算法。

这里有一个示例,说明如何定义图形并开始使用 Dijstra 和 Hipster。

// Create a simple weighted directed graph with Hipster where
// vertices are Strings and edge values are just doubles
HipsterDirectedGraph<String,Double> graph = GraphBuilder.create()
  .connect("A").to("B").withEdge(4d)
  .connect("A").to("C").withEdge(2d)
  .connect("B").to("C").withEdge(5d)
  .connect("B").to("D").withEdge(10d)
  .connect("C").to("E").withEdge(3d)
  .connect("D").to("F").withEdge(11d)
  .connect("E").to("D").withEdge(4d)
  .buildDirectedGraph();

// Create the search problem. For graph problems, just use
// the GraphSearchProblem util class to generate the problem with ease.
SearchProblem p = GraphSearchProblem
  .startingFrom("A")
  .in(graph)
  .takeCostsFromEdges()
  .build();

// Search the shortest path from "A" to "F"
System.out.println(Hipster.createDijkstra(p).search("F"));

您只需将图形的定义替换为您自己的定义,然后像示例中一样实例化算法。

我希望这会有所帮助!

【讨论】:

    【解决方案3】:

    维护您可以前往的节点列表,按与起始节点的距离排序。一开始只有你的起始节点会在列表中。

    当您尚未到达目的地时:访问距离起始节点最近的节点,这将是您排序列表中的第一个节点。当您访问一个节点时,将其所有相邻节点添加到您的列表中,您已经访问过的节点除外。重复!

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      这可能为时已晚,但没有人清楚地解释算法的工作原理

      Dijkstra 的想法很简单,让我用下面的伪代码来说明这一点。

      Dijkstra 将所有节点分成两个不同的集合。不安和安定。最初所有节点都在未解决的集合中,例如他们必须仍然被评估。

      一开始只有源节点被放入已解决的节点集合中。如果找到了从源到特定节点的最短路径,则将特定节点移动到已解决的集合中。

      算法一直运行,直到 unsettledNodes 集为空。在每次迭代中,它从 unsettledNodes 集中选择与源节点距离最小的节点。例如。它读取所有从源发出的边,并从这些尚未确定的边中评估每个目标节点。

      如果在使用所选边时可以减少从源到该节点的已知距离,则更新距离并将该节点添加到需要评估的节点中。

      请注意,Dijkstra 还会确定每个节点在前往源的途中的前继节点。我把它从伪代码中去掉以简化它。

      感谢Lars Vogel

      【讨论】:

        【解决方案5】:

        您可以查看使用 java 8、递归和流的完整示例 -> Dijkstra algorithm with java

        【讨论】:

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