【发布时间】:2017-03-06 02:30:31
【问题描述】:
我有一个用循环创建的 Mat 对象:
cluster_centre = cv::Mat(num_clusters,num_dimensions,cv::DataType<double>::type)
// <double> is essential
for (j = 0; j < num_clusters; j++) {
for (k = 0; k < num_dimensions; k++) {
...
cluster_centre.at<double>(j,k) = ...
}
}
// rounding numbers 0...255
cluster_centre.convertTo(cluster_centre, CV_32S);
cout << cluster_centre << endl的输出是OK的:
[79, 99, 148;
73, 29, 14;
254, 254, 254;
171, 70, 3;
178, 189, 211]
而且似乎重塑显然没有效果(cols 和 rows 保持不变):
cluster_centre.reshape(3,1); // storing as 1-D array of 3-channel vectors
cout << cluster_centre.cols //output 3;
当我尝试访问我的元素并进一步绘制 BGR 颜色时,我得到:
cout << Scalar(
mycolors.at<uchar>(0,0),
mycolors.at<uchar>(0,1),
mycolors.at<uchar>(0,2))<<endl;
[79, 0, 0, 0] // ??
cout << Scalar(
mycolors.at<uchar>(0,0),
mycolors.at<uchar>(1,0),
mycolors.at<uchar>(2,0))<<endl;
[79, 73, 254, 0] //vertical
编辑:矩阵isContinuous,已检查。
【问题讨论】:
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不是很清楚...不过看看第二个sn-p here。在我看来,您似乎正在尝试做一些非常相似的事情
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@Miki
cout << mycolors.at<Vec3b>(0)<<endl;的输出是一样的:[(first value),0,0] -
@Miki 在四舍五入之前似乎可以访问浮点数
cluster_centre.convertTo(cluster_centre, CV_32S); -
@Miki 是的!
cluster_centre.convertTo(cluster_centre, CV_8U);工作!谢谢!