【发布时间】:2017-09-04 13:24:55
【问题描述】:
我正在研究双胞胎设计模式。我得到了这个概念,但是在实现时我无法完全理解子类如何相互通信。我在 java 中找到了一个“球类游戏”示例,但我仍然无法从中弄清楚。
您能解释一下子类是如何交流或交换消息的吗? 如果您能提供一两个简单的 java 示例,将会很有帮助。
【问题讨论】:
标签: java design-patterns subclass multiple-inheritance
我正在研究双胞胎设计模式。我得到了这个概念,但是在实现时我无法完全理解子类如何相互通信。我在 java 中找到了一个“球类游戏”示例,但我仍然无法从中弄清楚。
您能解释一下子类是如何交流或交换消息的吗? 如果您能提供一两个简单的 java 示例,将会很有帮助。
【问题讨论】:
标签: java design-patterns subclass multiple-inheritance
两个子类能够相互通信,因为它们都组成了彼此的对象。
让我们以Wikipedia article "Twin pattern" 中的以下示例来理解这一点:
public class BallItem extends GameItem {
BallThread twin;
int radius; int dx, dy;
boolean suspended;
public void draw(){
board.getGraphics().drawOval(posX-radius, posY-radius,2*radius,2*radius);
}
public void move() {
posX += dx; posY += dy;
}
public void click() {
if (suspended) twin.resume(); else twin.suspend();
suspended = ! suspended;
}
public boolean intersects (GameItem other) {
if (other instanceof Wall)
return posX - radius <= other.posX && other.posX <= posX + radius || posY - radius <= other.posY && other.posY <= posY + radius;
else return false;
}
public void collideWith (GameItem other) {
Wall wall = (Wall) other;
if (wall.isVertical) dx = - dx; else dy = - dy;
}
}
public class BallThread extends Thread {
BallItem twin;
public void run() {
while (true) {
twin.draw(); /*erase*/ twin.move(); twin.draw();
}
}
}
假设 BallThread 想要同时扩展 Thread 和 BallItem。但是如果你看到,BallThread 继承了 Thread 并组成了一个 BallItem 类。通过引用 BallItem 类(或组合 BallItem 类),BallThread 将能够调用 BallItem 类的所有方法。
因此,BallThread 是通过继承 Thread 类并组合 BallItem 类来实现多重继承的。
【讨论】: