【问题标题】:How to render Mandelbulb-style 3D fractals如何渲染 Mandelbulb 风格的 3D 分形
【发布时间】:2011-03-08 12:41:01
【问题描述】:

我有兴趣尝试 3D 分形方程(如 Mandelbulb)。有谁知道一个框架,它可以让我提供一个 3 坐标的 Mandelbrot 风格的函数,将一个点识别为包含或不包含在一个集合中,并以 3D 呈现结果集合的表面形式?

显然,可以使用 GPU 进行处理的解决方案会更好。

【问题讨论】:

标签: 3d rendering fractals


【解决方案1】:

subblue3D Mandelbulb Ray Tracer 取得了令人瞩目的成果。它使用 GPU。它被用来产生这个fly through。也许不像你想的那样可编程。

根据文档,Github 上的这个项目可能符合要求:http://github.com/vain/GPUTracer。您可以通过谷歌搜索“mandelbulb raytracer github”找到更多信息

【讨论】:

  • 但它是否可以通过编程方式调用?
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