【问题标题】:Bone animation doesnt apply when exporting model from blender to unity in humanoid form将模型从搅拌机导出到人形形式的统一体时,骨骼动画不适用
【发布时间】:2016-07-16 20:12:15
【问题描述】:

我有 .Fbx 文件,当我将它作为通用动画类型播放时它有动画文件,它似乎就像

但是当我将其更改为人形以将动画文件定位为人形时,一些骨骼旋转发生了变化,看起来就像

如果有另一种方法来获取通用的humaniod动画文件,那是什么?

【问题讨论】:

    标签: animation unity3d blender


    【解决方案1】:

    通过重新映射右臂关节来解决问题

    【讨论】:

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