【问题标题】:3D model in HTML/CSS; Calculate Euler rotation of triangleHTML/CSS 中的 3D 模型;计算三角形的欧拉旋转
【发布时间】:2021-09-17 02:06:42
【问题描述】:

TLDR;给定一组三角形顶点和一个法向量(都在单位空间中),如何计算三角形在世界空间中的 X、Y、Z 欧拉旋转角?

我正在尝试以 HTML 格式显示 3D 模型 - 带有实际的 HTML 标记和 CSS 转换。我已经将 OBJ 文件加载到 Javascript 类实例中。

模型是三角剖分的。我的第一个目标只是将三角形显示为平面(HTML 元素是矩形) - 稍后我将使用 CSS 剪辑路径“剪切”三角形。

我真的很难理解并正确旋转模型的三角形。

我认为旋转矩阵可以帮助我,但我唯一的经验是我已经有了旋转向量,我需要将其转换并发送到 WebGL。这次没有 WebGL(或教程)让事情变得更容易。

以下摘录显示了人脸的创建/“渲染”。我使用正常的面部作为旋转,但我知道这是错误的。

for (const face of _obj.faces) {

  const vertices = face.vertices.map(_index => _obj.vertices[_index]);

  const center = [
    (vertices[0][0] + vertices[1][0] + vertices[2][0]) / 3,
    (vertices[0][1] + vertices[1][1] + vertices[2][1]) / 3,
    (vertices[0][2] + vertices[1][2] + vertices[2][2]) / 3
  ];

  // Each vertex has a normal but I am just picking the first vertex' normal
  // to use as the 'face normal'.

  const normals = face.normals.map(_index => _obj.normals[_index]);
  const normal = normals[0];

  // HTML element creation code goes here; reference is 'element'.

  // Set face position (unit space)

  element.style.setProperty('--posX', center[0]);
  element.style.setProperty('--posY', center[1]);
  element.style.setProperty('--posZ', center[2]);

  // Set face rotation, converting to degrees also.

  const rotation = [
    normal[0] * toDeg,
    normal[1] * toDeg,
    normal[2] * toDeg,
  ];

  element.style.setProperty('--rotX', rotation[0]);
  element.style.setProperty('--rotY', rotation[1]);
  element.style.setProperty('--rotZ', rotation[2]);
}

CSS 首先在 X,Y,Z 上平移人脸,然后在 X,Y,Z 上依次旋转。

我认为我需要将三角形的旋转“分解”为单独的轴旋转 - 即先在 X 上旋转,然后在 Y 上旋转,然后在 Z 上旋转,以根据模型面获得正确的旋转。

我意识到法线向量给了我一个方向,而不是围绕它自己的旋转——我需要计算它。我想我必须确定一个三角形边上的矢量并将其与法线交叉,但这是我不清楚的。

我花了几个小时研究关于 SO 的类似问题,但我不够聪明,无法理解或让它们为我工作。

是否可以描述在没有 Latex 方程式的情况下要采取的步骤?我擅长伪代码,但我的数学技能严重缺乏。

完整代码在这里:https://whoshotdk.co.uk/cssfps/(查看 HTML 源代码) 网格构建函数在第 422 行。

OBJ 文件在这里:https://whoshotdk.co.uk/cssfps/data/model/test.obj Blender 文件在这里:https://whoshotdk.co.uk/cssfps/data/model/test.blend

网格只是一个角度的单个平面,在我的示例中(错误地)显示为粉红色。

世界设置成-X在左边,-Y在上,-Z在屏幕上。

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: javascript css 3d geometry rotation


    【解决方案1】:

    如果您有一个平面并希望将其旋转到与某个法线相同的方向,您需要计算出该平面的法线向量与您想要的法线向量之间的角度。两个 3D 向量之间的欧拉角可能很复杂,但在这种情况下,初始平面法线应该始终相同,因此我假设平面法线开始指向正 X 以简化数学运算。

    您可能还想在平移之前进行旋转,这样一切都会变得更容易,因为您将围绕坐标系的原点进行旋转。

    通过获取通用 3D 旋转矩阵(所有三个 3D 旋转矩阵相乘,您可以在 Wikipedia page 上找到它)并将其应用于向量 (1,0,0),然后您可以得到方程将初始向量旋转到向量 (x,y,z) 需要三个角度 a、b 和 c。这导致:

    x = cos(a)*cos(b)

    y = sin(a)*cos(b)

    z = -sin(b)

    然后重新排列这些方程以找到 a、b 和 c,这将是您需要的三个角度(分别是 rotation 数组的三个值):

    a = atan(y/x)

    b = asin(-z)

    c = 0

    所以在你的代码中,这看起来像:

    const rotation = [
        Math.atan2(normal[1], normal[0]) * toDeg,
        Math.asin(-normal[2]) * toDeg,
        0
    ];
    

    您可能需要使用不同的旋转矩阵(如果旋转的顺序不是您所期望的)或不同的起始向量(尽管您可以只使用此方法,然后进行额外的 90 度旋转,如果例如,每个平面实际上都从正 Y 方向开始)。

    【讨论】:

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