一厢情愿
像这样的问题一开始可能会让人感到不知所措,但我最喜欢的编程技术让复杂性化为乌有。使用一厢情愿,我们按照自己的意愿编写程序,然后实现我们的愿望-
# simple.py
from maze import maze
from cursor import cursor
def dfs(cursor, maze):
q = maze.get(cursor.y(), cursor.x())
if not q or q.is_wall() or q.is_step():
return
elif q.is_exit():
yield maze
else:
next_maze = maze.step(cursor.y(), cursor.x())
yield from dfs(cursor.up(), next_maze)
yield from dfs(cursor.down(), next_maze)
yield from dfs(cursor.right(), next_maze)
yield from dfs(cursor.left(), next_maze)
def solve(cursor, maze):
for x in dfs(cursor, maze):
return x
我们只需要一个迷宫m和一个光标c-
# simple.py (continued)
# read maze from file
m = maze.from_file("./input")
# initialize cursor
c = cursor.from_ints(1, 1)
我们可以使用solve找到第一个解决方案-
# simple.py (continued)
print(solve(c, m))
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# L e#
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或者我们可以使用dfs找到所有解决方案-
# simple.py (continued)
for x in dfs(c, m):
print(x, end="\n\n")
(下面的输出重新格式化以节省空间)
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光标
要使上述程序正常运行,我们需要实现我们所有的愿望。我们将从cursor 模块开始。光标只是一对整数,它为我们提供了方便的up、down、left 和right 运动-
# cursor.py
def from_ints(y, x):
return (y, x)
def up(t):
(y, x) = t
return from_ints(y - 1, x)
def down(t):
(y, x) = t
return from_ints(y + 1, x)
def left(t):
(y, x) = t
return from_ints(y, x - 1)
def right(t):
(y, x) = t
return from_ints(y, x + 1)
def to_str(t):
(y, x) = t
return f"({y}, {x})"
如您所见,我们使用的是普通函数。 Python 也有很好的面向对象的特性,我们希望将这些便利扩展到我们模块的用户。我们通过包装普通函数轻松添加 OOP 接口 -
# cursor.py (continued)
class cursor:
def from_ints(y, x): return cursor(from_ints(y, x))
def __init__(self, t): self.t = t
def __iter__(self): yield from self.t
def __str__(self): return to_str(self.t)
def up(self): return cursor(up(self.t))
def down(self): return cursor(down(self.t))
def right(self): return cursor(right(self.t))
def left(self): return cursor(left(self.t))
迷宫
现在我们进入maze 模块。我们将从编写普通函数开始,将from_file 转换为迷宫,并从迷宫to_str -
# maze.py
from cell import cell
def from_file(filename):
with open(filename) as f:
return from_str(f.read())
def from_str(s):
return [ list(map(cell.from_str, row)) for row in s.split("\n") ]
def to_str(t):
return "\n".join("".join(map(str, row)) for row in t)
作为奖励,请注意我们如何免费获得from_str。接下来,我们使用y 和x 坐标将函数写入get 或set 单元格。这里我们还写了step,一个简单的封装set,用来标记迷宫中的一个单元格已经被探索过-
# maze.py (continued)
from arr_ext import update
def get(t, y, x):
try:
if x < 0 or y < 0:
return None
else:
return t[y][x]
except IndexError:
return None
def set(t, y, x, v):
return update \
( t
, y
, lambda row: update(row, x, lambda _: v)
)
def step(t, y, x):
return set(t, y, x, cell.step())
不要害怕尽可能多地许愿。我们将在需要时实现update。就像我们在上一个模块中所做的那样,我们添加了面向对象的接口 -
# maze.py (continued)
class maze:
def from_file(filename): return maze(from_file(filename))
def from_str(s): return maze(from_str(s))
def __init__(self, t): self.t = t
def __iter__(self): yield from self.t
def __str__(self): return to_str(self.t)
def get(self, y, x): return get(self.t, y, x)
def set(self, y, x, v): return maze(set(self.t, y, x, v))
def step(self, y, x): return maze(step(self.t, y, x))
单元格
当我们编写 Maze 模块时,我们希望有一个 cell 模块。一厢情愿的技巧现在应该成为焦点:许愿,实现它。我们的 Cell 模块代表迷宫中的一个单元。我们从一种将from_str 转换为单元格的方法开始,然后将to_str 转换为单元格-
# cell.py
wall = 0
path = 1
exit = 2
lett = 3
step = 4
str_to_cell = \
{ "#": wall, " ": path, "e": exit, "L": lett, "-": step }
cell_to_str = \
{ v: k for (k, v) in str_to_cell.items() }
def from_str(s):
if s in str_to_cell:
return str_to_cell[s]
else:
raise RuntimeError(f"invalid cell character: {s}")
def to_str(t):
if t in cell_to_str:
return cell_to_str[t]
else:
raise RuntimeError(f"invalid cell component: {t}")
此外,我们编写is_* 谓词来确定单元格是否是wall、path 等。这突出了抽象的优势:我们可以更改数据在一个模块中的表示方式,而无需修改我们程序中的其他模块 -
# cell.py (continued)
def is_wall(t): return t == wall
def is_path(t): return t == path
def is_exit(t): return t == exit
def is_lett(t): return t == lett
def is_step(t): return t == step
添加面向对象的接口。同样,它是对我们普通函数的简单包装 -
# cell.py (continued)
class cell:
def from_str(s): return cell(from_str(s))
def wall(): return cell(wall)
def path(): return cell(path)
def exit(): return cell(exit)
def lett(): return cell(lett)
def step(): return cell(step)
def __init__(self, t): self.t = t
def __str__(self): return to_str(self.t)
def is_wall(self): return is_wall(self.t)
def is_path(self): return is_path(self.t)
def is_exit(self): return is_exit(self.t)
def is_lett(self): return is_lett(self.t)
def is_step(self): return is_step(self.t)
arr_ext
只剩下一个愿望实现了!我们在数组扩展模块arr_ext 中编写通用update 函数-
# arr_ext.py
def update(t, pos, f):
try:
return [ *t[:pos], f(t[pos]), *t[pos + 1:]]
except IndexError:
return t
高级
我们的simple 程序以简化的方式解决了这个问题。如果我们想解决迷宫并且知道每个解决方案的路径怎么办?让我们在下面写一个advanced 程序 -
# advanced.py
from maze import maze
from cursor import cursor
def dfs(cursor, maze, path=[]):
q = maze.get(*cursor)
if not q or q.is_wall() or q.is_step():
return
elif q.is_exit():
yield (maze, path)
else:
next_maze = maze.step(*cursor)
next_path = [*path, cursor]
yield from dfs(cursor.up(), next_maze, next_path)
yield from dfs(cursor.down(), next_maze, next_path)
yield from dfs(cursor.right(), next_maze, next_path)
yield from dfs(cursor.left(), next_maze, next_path)
def solve(cursor, maze):
for x in dfs(cursor, maze):
return x
请注意,高级解决方案只是简单模块的小调整。让我们看看第一个解开的迷宫是什么样子的 -
# advanced.py (continued)
print(solution(solve(c, m)))
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# L e#
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(1, 1)->(1, 2)->(1, 3)->(2, 3)->(3, 3)->(4, 3)->(4, 4)->(4, 5)->(4, 6)->(5, 6)
现在让我们看看所有已解决的迷宫和路径 -
# advanced.py (continued)
for x in dfs(c, m):
print(solution(x), end="\n\n")
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# L e#
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别忘了实现你的愿望!我们可以看到一个新模块 solution 的出现,但这次我们只是将它留在同一个文件中 -
# advanced.py (continued)
def to_str(t):
(maze, path) = t
return str(maze) + "\n" + "->".join(map(str, path))
class solution:
def __init__(self, t): self.t = t
def __str__(self): return to_str(self.t)