【发布时间】:2016-04-07 03:45:48
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: image unity3d textures sprite unity5
【问题讨论】:
标签: image unity3d textures sprite unity5
精灵和纹理都是图像。
Sprite 是可以用作 2d 对象的图像,具有坐标 (x, y),您可以在游戏中移动、销毁或创建它。
纹理也是一个图像,但它将用于改变对象的外观。例如。您可以为立方体、图层(如背景)甚至精灵的面设置纹理。但是由于纹理不是物体,所以在游戏中你不能移动它们。
【讨论】:
Sprite 是与静态图像(例如背景)相关的移动图像。精灵通常是带有纹理的平面(矩形)。 Sprites 用于 3D 图形中的技巧,例如 Billboard 或 Impostor。在 2D 游戏中,精灵被用来代替移动的物体,也被用作背景。
纹理是要投影在多边形对象上的光栅图像。对于给定的对象细节(例如子弹点),每次使用多边形的代价都很高时,值得使用纹理
【讨论】: