【发布时间】:2013-11-26 11:04:36
【问题描述】:
我正在尝试使用计算着色器修改顶点缓冲区的内容。
问题是我不知道如何使顶点缓冲区可用于计算着色器,我应该如何绑定它。
有可能吗?
【问题讨论】:
标签: c++ directx shader directx-11
我正在尝试使用计算着色器修改顶点缓冲区的内容。
问题是我不知道如何使顶点缓冲区可用于计算着色器,我应该如何绑定它。
有可能吗?
【问题讨论】:
标签: c++ directx shader directx-11
为顶点缓冲区ID3D11UnorderedAccessView创建一个无序访问视图
通过以下方式将其分配给 CS:
ID3D11UnorderedAccessView *uavs[] = {pUnorderedAccessView};
UINT offsets[2] = {0};
m_pd3dImmediateContext->CSSetUnorderedAccessViews( 0, 1, uavs, offsets);
【讨论】: