【发布时间】:2023-02-15 15:40:20
【问题描述】:
我有一个有效的 OpenGL 2D 纹理。在 QML 表面上呈现它的最好和最简单的方法是什么?我可以参考任何简单的 Qt 示例吗?
基本上我的纹理 ID 是 GLuint。我确实有权访问应用程序的QOpenGLContext*,我认为这是渲染纹理所必需的。有没有关于如何在 QML 上渲染纹理的简单示例?
环境:
MacOS Monterey 和 Android 是我的目标平台。
我在任何地方都找不到这方面的直接例子。
【问题讨论】:
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您是否尝试渲染带纹理的四边形?除非有专门用于绘制现有纹理的 QML,否则它会变得非常简单。
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我删除了 C++ 标签。
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没有使用 Qt 的直接示例。这是一个有效的问题。