【发布时间】:2011-03-31 21:14:04
【问题描述】:
我正在开发一个 iPad 2 应用程序,它将使用 Cinder 在物理空间顶部叠加全景视图。
全景图像约为 12900x4000 像素;它们是从网络上加载的。
现在加载图片的行是:
mGhostTexture = gl::Texture(loadImage(loadUrl("XXX.jpg")));
适用于小图像(例如 500x500)。对于完整图像来说不太好(渲染的纹理变成一个大的白框)。
我假设我达到了大小限制。有谁知道在 openGL 和/或 Cinder 中渲染或分割大图像的方法?
【问题讨论】:
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上次我检查时,OpenGL ES 中的纹理必须是 2 的幂,不过情况可能已经改变。 (不回答您的问题,但希望对您有所帮助)并且最大纹理大小因设备而异,但 iPhone 3GS+ 的最大纹理大小为 2048x2048