【发布时间】:2022-11-04 17:31:37
【问题描述】:
我试图为我的 pygame 测试(确定我应该使用什么功能的简单测试)项目描绘我的进度图表,这是图表:
1.调用播放器:
让玩家成为all_sprite(),球员()团体,
和射击()每一秒的技能。
2.召唤敌人:
把敌人变成all_sprite(),暴徒()团体,
并逐渐靠近玩家。
3.调用技能:
射击():
把技能变成all_sprite(),技能()
每秒技能会链接到离玩家最近的敌人
并且可能标记这两个或其他方式以确保它们最终会发生碰撞
4.攻击:
当技能连接到敌人时,技能会以相同的速度接近移动的敌人。
这是我为要显示的功能设计的简要进度图,但是,当porgram运行时,屏幕上必须存在多个Enemies,我如何在每次Player射击技能时分析所有Enemies的位置?
我使用代码
`
for i in range(8):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
mob.add(enemy)
`
从不同方向同时召唤8个敌人,如何检查每个人的位置和标签或使其有编号?例如,对于 O(0, 0) 处的 Player,A(10, 15) 处的 EnemyA,B(20, 15) 处的 EnemyB,(3, 4) 处的 EnemyC,当 Skill1 被击出时,它会链接到 EnemyC而它是离播放器最近的。
还是我应该使用不同的方式来召唤敌人?
另外,我应该如何使标记为与它相关的敌人接近的技能?
【问题讨论】:
标签: python pygame position sprite