【问题标题】:Pygame - sprite collision with sprite groupPygame - 与精灵组的精灵碰撞
【发布时间】:2017-09-14 10:48:58
【问题描述】:

我在 PyGame 中创建了两个简单的精灵,其中一个是雨伞,另一个是雨滴。 雨滴被添加到名为all_sprites 的精灵组中。 Umbrella sprite 有自己的组,称为Umbrella_sprite

雨滴从屏幕顶部“落下”,如果其中一个碰到雨伞/与雨伞碰撞..雨滴应该被删除。 但不是那个特定的雨滴,而是所有其他都受此影响。

主文件(rain.py)

#!/usr/bin/python
VERSION = "0.1"
import os, sys, raindrop
from os import path

try:
    import pygame
    from pygame.locals import *
except ImportError, err:
    print 'Could not load module %s' % (err)
    sys.exit(2)

# main variables
WIDTH, HEIGHT, FPS = 300, 300, 30

# initialize game
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Rain and Rain")

# background
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((40,44,52))

# blitting
screen.blit(background,(0,0))
pygame.display.flip()

# clock for FPS settings
clock = pygame.time.Clock()


def main():
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    umbrella_sprite = pygame.sprite.Group()
    # a function to create new drops
    def newDrop():
        nd = raindrop.Raindrop()
        all_sprites.add(nd)

    # creating 10 rain drops
    for x in range(0,9): newDrop()

    # variable for main loop
    running = True

    # init umbrella
    umb = raindrop.Umbrella()
#    all_sprites.add(umb)
    umbrella_sprite.add(umb)

    # event loop
    while running:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        for enemy in all_sprites:
            gets_hit = pygame.sprite.spritecollideany(umb, all_sprites)
            if gets_hit:
                all_sprites.remove(enemy)

        screen.blit(background,(100,100))

        # clear
        all_sprites.clear(screen,background)
        umbrella_sprite.clear(screen,background)

        # update
        all_sprites.update()
        umbrella_sprite.update()

        # draw
        all_sprites.draw(screen)
        umbrella_sprite.draw(screen)

        # flip the table
        pygame.display.flip()
    pygame.quit()

if __name__ == '__main__':
    main()

raindrop.py ( Raindrop() & Umbrella() )

import pygame
from pygame.locals import *
from os import path
from random import randint
from rain import HEIGHT, WIDTH

img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')

class Raindrop(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.width = randint(32, 64)
        self.height = self.width + 33
        self.image = pygame.image.load(path.join(img_dir, "raindrop.png")).convert_alpha()
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.width, self.height))
        self.speedy = randint(1, 15)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = randint(0, 290)
        self.rect.y = -self.height

    def reset(self):
        self.rect.y = -self.height

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.y >= HEIGHT:
            self.rect.y = -self.height
            self.rect.x = randint(0, 290)

class Umbrella(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.width = 50
        self.height = 50
        self.image = pygame.image.load(path.join(img_dir,"umbrella.png")).convert_alpha()
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.width, self.height))
        self.speedx = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = (WIDTH/2) - self.width
        self.rect.y = (0.7 * HEIGHT)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > 0:
            self.rect.x -= self.speedx
        elif keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < (WIDTH - self.width):
            self.rect.x += self.speedx

【问题讨论】:

  • 不要在问题中发布您的代码。改为创建一个minimal reproducible example,这将使它对其他有相同问题的人更有益,因为它更易读、更容易理解和更通用(而不是将它作为你的问题呈现为问题)。
  • 我认为这实际上是一个非常简单且完整的示例。 (Py) 游戏示例往往比较大。标题应改为“for 循环中的 spritecollideany 删除太多精灵”之类的内容,并且可以单独发布错误的 for 循环。

标签: python python-2.7 pygame sprite collision-detection


【解决方案1】:

这是你的问题:

for enemy in all_sprites:
    gets_hit = pygame.sprite.spritecollideany(umb, all_sprites)
    if gets_hit:
        all_sprites.remove(enemy)

您正在循环遍历该组,如果有任何精灵发生碰撞,则将其全部删除。

您不需要遍历组 - 碰撞函数会处理这些问题。你只需要使用 spritecollide 函数,它比较一个精灵和一个组。该函数将返回一个冲突列表,并使用 DOKILL 标志自动删除它们:

        gets_hit = pygame.sprite.spritecollide(umb, all_sprites, True)

【讨论】:

    【解决方案2】:

    spritecollideany 检查 sprite 是否与组中的任何 sprite 碰撞并返回此 sprite,因此只要组中碰撞的 sprite 未被删除并且 if gets_hit: 块被执行,gets_hit 是一个真实值.这意味着 for 循环中的代码只是不断删除组中出现在碰撞精灵到达并移除之前出现的每个精灵。一个简单的解决方法是检查命中的精灵是否是敌人:if enemy == gets_hit:,但代码仍然效率低下,因为spritecollideany 必须在 for 循环内一次又一次地循环 all_sprites 组。

    我也建议使用spritecollide 而不是spritecollideany,因为它更高效且只需一行代码。

    【讨论】:

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