【发布时间】:2022-10-17 04:55:12
【问题描述】:
考虑交点是四边形的情况,四面体边缘上的一些交点不能准确给出(给定用于表示坐标的数字,即不是实数,而是有限的子集,例如标准 IEEE 浮点数,或更大的有理数子集)。
思考这个问题的另一种方式:如果 3 个平面在一个点相交,但不能准确指定该点(使用坐标 - 给定用于坐标的数字),那么如何计算特定区域中的最近点(例如在三个平面的给定边。)
一个类似的问题是,当光线与平面相交时,该点无法精确指定(使用坐标 - 给定用于坐标的数字)。如何在飞机前后获得射线上的最近点(精确)?
【问题讨论】:
标签: rounding orientation computational-geometry intersection