【发布时间】:2022-08-23 04:18:14
【问题描述】:
在虚幻引擎中,两者有什么区别? 我在 API 中找不到它,只是这个:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/gameplay-classes-in-unreal-engine/
如果您从虚幻编辑器创建类,我怀疑它会添加 .generated,但我不明白有没有它是否有任何不同。
标签: unreal-engine5
在虚幻引擎中,两者有什么区别? 我在 API 中找不到它,只是这个:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/gameplay-classes-in-unreal-engine/
如果您从虚幻编辑器创建类,我怀疑它会添加 .generated,但我不明白有没有它是否有任何不同。
标签: unreal-engine5
啊,所以类的实际头文件中需要 .generated 头文件(特别是最后一个头文件)。
https://forums.unrealengine.com/t/creating-classes-in-visual-studio/282386/4
【讨论】:
Unreal 有一个代码生成工具,叫做“Unreal Header Tool”或简称 UHT。在项目的构建过程中,它会在实际编译器之前运行,以根据代码中的UPROPERTY()、UFUNCTION() 等调用生成反射代码。
所有这些信息都存储在两个文件中:<Class>.generated.h 和 <Class>.generated.cpp
标头需要最后包含在标头中,以确保文件中的所有引用在生成的代码中都可能有效。生成的头文件中的所有内容都可以通过UClass 反射系统访问。
您可以在项目的“Intermediate/Build”目录中找到生成的文件。
【讨论】: