【发布时间】:2015-06-10 06:43:54
【问题描述】:
我在为游戏制作类图时遇到问题。 游戏发生的世界可以用字段来表示。每个 字段由坐标 x 和 y 标识。该字段可能很方便 是否建立和解。如果场上有定居点,唯一的 一。每个字段都以位图的形式链接到景观。在某些领域,有 可能是资源(例如煤炭、矿石)或其他非专有的人工制品。 每个玩家都是一个公国的统治者。可能属于许多公国 定居点。公国国籍和公民身份指定 定居点卡车。定居者通过归属感成为公国公民 到公国的定居点之一。然而,和解可能会, 居住在不同的国家,其国籍与 国籍。生活在以忠诚为特征的村庄中的各个民族 公国,拥有村庄。对于定居者征收人头税, 每周都必须转移到公国。税收养活了 公国的国库。过高的税收会降低定居者的士气。 筹集资金用于维护建筑物和 军队。 在村庄中,您可以放置不同类型的建筑物。其中一些可以是 每个定居点只建造一个副本(例如沟渠),其他的则更大 数量(例如,植物毛皮)。沉积物在建筑物中,部分 定居者必须以特定小时数的建造者身份工作,并且必须是 可用适当的产品和原材料进行建设。 ¬ 每天沉淀直径可能在其他职业(如 军械师,侦察员)。定居者可以开展他们的工作,通常是 需要适当的建筑物(例如锻造厂、锯木厂)。大多数工人 提供人工制品 - 制造产品(例如,铁匠、农民)或 生产自然资源(例如,矿工、伐木工)。的制造 某些工件可能需要产品。然后,邮政工人,他们由 必要的小时数将在生产中工作。神器, 它是由定居者创造的,是一种产品。对于最 产品的向后区域是盔甲(例如剑,锁子甲)和食物 (例如面包、肉)。不是产品的最重要的工件类型是 一种自然资源。到了神器里可以储存更多的颗粒, 你必须建一个仓库。
我什至没有询问所有任务 - 我知道它很大而且很耗时。 我只是想听听一些建议,把什么作为抽象类,把什么作为接口。什么类应该有操作来建造建筑物? 提前感谢您的任何想法,事件单句!
【问题讨论】:
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请接受以下答案。您不会在此处获得您的域的模型。你的问题(从我的观点来看)太宽泛了。