【问题标题】:What exactly is static mesh component in Unreal Engine?虚幻引擎中的静态网格组件到底是什么?
【发布时间】:2022-07-17 12:12:24
【问题描述】:

我最近作为一个完整的初学者开始学习虚幻引擎,我被这个叫做静态网格组件的东西卡住了。 可以假设这个组件决定了该组件所在的actor的形状吗?

【问题讨论】:

标签: unreal-engine4 unreal-engine5


【解决方案1】:

网格是描述 3D 对象形状的顶点、边和面的集合。

在虚幻引擎中,您有静态和骨架网格物体。

静态网格更简单,例如,您可以为椅子或任何其他无生命物体使用静态网格。

骨架网格适用于更复杂的对象,例如角色。它们有一组相互连接的骨骼(骨架),您可以使用它们来为模型设置动画。

【讨论】:

  • 感谢您的回复!所以 - 静态网格由单个组件组成 - 骨架网格由多个组成,它们都可以单独控制 - 网格允许构建者决定每个组件的物理特性 这些理解是否正确?
  • 取决于您对组件的理解,可能不是。考虑这一点的一个简单方法是,骨架网格体只是静态网格体,但具有播放动画的能力。
  • 再补充一点,静态网格组件可以(并且通常)负责在网格本身上渲染材质。
【解决方案2】:

作为一种愚蠢的说法:

静态网格组件是事物的实际图形。它也不能被动画化。骨架网格体组件可以设置动画。

作为扩展,甚至可以在使用静态网格进行关卡设计之前创建几何画笔。它们不应该出现在最终设计中,您可以将它们升级为静态网格。

“几何画笔是虚幻引擎中最基本的关卡构建工具。从概念上讲,最好将几何画笔视为填充和雕刻关卡中的空间体积。以前,几何画笔被用作主要工具关卡设计中的构建块。然而,现在这个角色已经被传递给静态网格体,它的效率要高得多。“

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/Basics/Actors/Brushes/

【讨论】:

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