【发布时间】:2020-05-21 15:02:38
【问题描述】:
我有一个显示为 UProceduralMeshComponent 的网格。我还有一组颜色:这个网格的每个顶点都使用一种颜色。
我正在寻找一种创建动态材质的方法,其中所有这些颜色都将对应于顶点的坐标。它应该看起来像这样:
有人知道如何实现吗?
【问题讨论】:
标签: c++ mesh unreal-engine4
我有一个显示为 UProceduralMeshComponent 的网格。我还有一组颜色:这个网格的每个顶点都使用一种颜色。
我正在寻找一种创建动态材质的方法,其中所有这些颜色都将对应于顶点的坐标。它应该看起来像这样:
有人知道如何实现吗?
【问题讨论】:
标签: c++ mesh unreal-engine4
UProceduralMeshComponent::CreateMeshSection 接受顶点颜色数组。为每个顶点传递一组颜色,并在材质中使用 VertexColors 节点。
【讨论】: