【问题标题】:Material with several colors for mesh in Unreal Engine虚幻引擎中网格的多种颜色材质
【发布时间】:2020-05-21 15:02:38
【问题描述】:

我有一个显示为 UProceduralMeshComponent 的网格。我还有一组颜色:这个网格的每个顶点都使用一种颜色。

我正在寻找一种创建动态材质的方法,其中所有这些颜色都将对应于顶点的坐标。它应该看起来像这样:

有人知道如何实现吗?

【问题讨论】:

    标签: c++ mesh unreal-engine4


    【解决方案1】:

    UProceduralMeshComponent::CreateMeshSection 接受顶点颜色数组。为每个顶点传递一组颜色,并在材质中使用 VertexColors 节点。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2019-03-18
      • 2017-09-26
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多