【发布时间】:2017-05-02 19:21:01
【问题描述】:
我有一个播放器对象,它执行进入汽车的动画,完成此动画后,我正在使用 animationEvent 调用一个函数 SettoParent(),效果很好。
必须将 Player 对象设置为 Car 对象的子对象,这样可以正常工作。
但是当我驾驶汽车时,玩家并没有与汽车一起移动。
函数SetToParent()附加到播放器对象
我使用了以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SettingParent : MonoBehaviour {
public Transform parent;
public Transform child;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void SetToParent(){
child.transform.parent = parent.transform;
}
}
【问题讨论】:
-
他们有刚体吗?
-
脚本
SettingParent附在哪里? -
它们都具有刚体,并且脚本附加到播放器对象。
-
我在这里看到了一些更正。首先,您的脚本应该附加到您的
FullPlayerObject以便使用CameraRig等移动整个Player。其次,您的方法SetToParent()没有意义。