【发布时间】:2021-06-28 22:18:23
【问题描述】:
假设我想使用 Unity 的粒子系统创建一个对象场,但我想使用我自己的粒子而不是 Unity 的默认粒子。如何创建这样的自定义粒子系统?
有没有办法在不使用粒子系统的情况下做到这一点?我希望对象以类似的方式移动(即随机)。
【问题讨论】:
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标签: c# unity3d unity5 particle-system