【问题标题】:Does Miscrosoft Kinect SDK provide any API that I can input detph image then return skeleton?Microsoft Kinect SDK 是否提供任何我可以输入深度图像然后返回骨架的 API?
【发布时间】:2016-03-10 03:49:08
【问题描述】:

我需要有关如何使用 KinectSDK 从修改后的深度图像中获取骨架数据的帮助。

我有两个 Kinect。我可以从他们两个那里得到 DepthImage。我将两个深度图像转换为 3D 坐标,并使用 OpenGL 将它们组合在一起。最后,我重新投影 3D 场景并获得一个新的 DepthImage。 (分辨率也是640*480,我新的DepthImage的FPS在20FPS左右)

现在,我想使用 KinectSDK 从这个新的 DepthImage 中获取骨架。

有人可以帮我解决这个问题吗?

谢谢

这张图是我的流程路径:

【问题讨论】:

  • 不,SDK 不能这样做。

标签: kinect kinect-sdk


【解决方案1】:

Miscrosoft Kinect SDK 是否提供任何我可以输入深度图像然后返回骨架的 API?

我试图找到一些库(不是微软制造的)来完成这个任务,但一点也不简单。

尝试关注this discussion on ResearchGate,如果您想开发您的库并与我们分享,您可以从这些链接(例如数据库或早期项目)开始。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我希望做类似的事情,将处理后的深度图像反馈给 Kinect 进行骨架分割,但不幸的是,现有 API 似乎没有办法做到这一点。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      为什么要根据 3d 深度数据重建骨架? kinect Sdk 可以直接记录骨骼,无需进行这种重建。 一台相机足以记录一具骨架。

      如果你使用 kinect v2,那么在我的脑海中,我可以追踪 3 或 4 个骨骼左右。

      kinect 基本上提供了 3 个流,rgb 视频、深度、骨架。

      【讨论】:

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