【发布时间】:2015-06-29 17:05:33
【问题描述】:
短版:我可以在transform.Translate(new Vector3(-6,0)); 中使用Vector3.Lerp(不计算运动中的速度变量)吗?
我有一个非常简单的游戏,玩家可以从一条车道移动到另一条车道(最多 3 条车道(如 Temple Run))。现在我的角色只是传送到其他车道,我想用Vector3.Lerp让它看起来更流畅。我现在的问题是,我不知道如何在我的代码中实现它。我不使用速度变量来计算我的运动,因为我的角色开始移动不均匀的距离,这是我不想要的。我有 3 条固定车道要移动。
if (Input.GetKeyDown("a"))
{
// Do I need a speed variable here?
transform.Translate(new Vector3(-6, 0));
}
【问题讨论】: