【发布时间】:2018-10-05 08:38:12
【问题描述】:
我知道如何随着时间推移移动游戏对象,但我有一个奇怪的错误。
我正在尝试创建漂亮的动画,其中相机在按钮单击时向前移动,在第二次按钮单击时向后移动。
我正在使用来自here 的代码来制作动画并且遇到了一个奇怪的问题。
这是我的代码:
private float time = 5, current;
public void MoveBackward()
{
StartCotoutine(MoveTo(Vector3.zero));
}
public void MoveForward()
{
StartCotoutine(MoveTo(new Vector3(0,0,15)));
}
private IEnumerator MoveTo(Vector3 target)
{
current=0;
while(transform.position!=target)
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, current/time);
current = Mathf.Clamp(current+Time.deltaTime,0,time);
yield return null;
}
}
向前移动效果很好,但由于某种原因,当我尝试向后移动时,它移动得太快了。我尝试打印结果(当前/时间),并且在向后移动时,当变换到达目的地时,它是 0.1(大约)。
附: - 我正在后台运行另一个Cotoutine(如果重要的话)
你知道为什么会这样吗?
提前致谢
【问题讨论】:
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我认为你应该记下起始位置,然后从那个位置一直保持到结束,现在你正在从当前位置到结束并改变时间。这会导致非线性运动
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我从我添加的链接中复制了代码(稍作修改)。我不明白为什么它不能正确移动......
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是的,你改变的一件事正是我提到的那件事
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哇,我没有注意到我做到了。我现在看到了。非常感谢。下次我只会复制粘贴而不修改......
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不知道你为什么要再问这个问题。在说“它不是重复的”之前,请阅读实际的重复。你会注意到
Vector3 startPos = fromPosition.position;是while循环之外的起始位置。