【问题标题】:Calculating offset and zoom in a graph after a mouse wheel scroll鼠标滚轮滚动后计算偏移和放大图形
【发布时间】:2019-08-19 20:47:54
【问题描述】:

我目前正在使用 Java 进行一个项目,我需要在该项目中实现可拖动和可缩放的图形。

当前的实现涉及一个图形对象,该对象具有一组要绘制的预定义点。每当图形想要在屏幕上绘制一个点时,它都会要求“图形转换器”对该点应用仿射变换以获取其在屏幕上的位置。

图形转换器包含 X 和 Y 偏移以及缩放。所以基本上,一个点 P 将被转换如下:

P_x = zoom_x * P_x + offset_x
P_y = zoom_y * P_y + offset_y

当用户拖动图形时偏移量会更新,当用户滚动鼠标滚轮时会更新缩放量。

一切都按预期工作。问题是缩放总是相对于图形的原点(0,0)应用,这是正常的。但我想做的是应用相对于鼠标位置的缩放。

我一直在摸不着头脑,我对真实坐标和转换后的坐标有点困惑。

如何在不修改太多代码的情况下实现此功能?

这是我的 Java 方法:

转换点的方法:


public Point transform(Point p) {
    Point transformed = new Point();
    transformed.x = Math.round(Math.round((m_zoom.x * p.x) + m_offset.x));
    transformed.y = Math.round(Math.round((m_zoom.y * p.y) + m_offset.y));
    return transformed;
}

鼠标事件触发时调用的方法:


@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
    m_pressed = e.getPoint();
    m_lastCalculatedOffset.x = 0;
    m_lastCalculatedOffset.y = 0;
}

@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    Point zoomedDragging = new Point();
    zoomedDragging.x = Math.round(Math.round(e.getX() - m_pressed.x));
    zoomedDragging.y = Math.round(Math.round(e.getY() - m_pressed.y));

    m_offset.x += zoomedDragging.x - m_lastCalculatedOffset.x;
    m_offset.y += zoomedDragging.y - m_lastCalculatedOffset.y;

    m_lastCalculatedOffset.x = zoomedDragging.x;
    m_lastCalculatedOffset.y = zoomedDragging.y;
}

@Override
public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
    m_zoom.x *= Math.pow(ZOOM_FACTOR, e.getWheelRotation());
    m_zoom.y *= Math.pow(ZOOM_FACTOR, e.getWheelRotation());
}

提前感谢您的帮助:)

【问题讨论】:

    标签: java math graph


    【解决方案1】:

    好吧,在休息一下并在纸质用户图示例上绘制问题后,我设法找到了解决方案:

    如果我们在缩放发生时调用ZoomP鼠标的位置,一旦缩放完成,就必须对偏移量进行以下变换:

    newOffset_x = oldOffset_x + (1 - (newZoom_x / oldZoom_x)) * (ZoomP_x - oldOffset_x)
    newOffset_y = oldOffset_y + (1 - (newZoom_y / oldZoom_y)) * (ZoomP_y - oldOffset_y)
    

    所以这里是我更新的 mouseWheelMoved 方法给感兴趣的人:

    @Override
    public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
        Point mousePos = e.getPoint();
    
        Point2D.Double newZoom = new Point2D.Double();
        newZoom.x = m_zoom.x * Math.pow(ZOOM_FACTOR, e.getWheelRotation());
        newZoom.y = m_zoom.y * Math.pow(ZOOM_FACTOR, e.getWheelRotation());
    
        m_offset.x += Math.round(Math.round((1 - (newZoom.x / m_zoom.x)) * (mousePos.x - m_offset.x)));
        m_offset.y += Math.round(Math.round((1 - (newZoom.y / m_zoom.y)) * (mousePos.y - m_offset.y)));
    
        m_zoom = newZoom;
    }
    

    【讨论】:

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