【发布时间】:2015-12-03 00:13:10
【问题描述】:
我想模糊整个屏幕。 我的第一次尝试是使用自定义着色器和内核卷积。但这当然会导致大量丢帧。 我的第二次尝试是使用傅立叶变换。因此,我的计划是使用“OnRenderImage”函数从 RenderTexture 源获取图像,然后进行转换然后保存回来。
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination){}
但这意味着,据我所知,将图像从显卡内存复制到 RAM,应用转换,然后将其复制回来。
这真的是最好的方法还是我应该尝试其他方法。
最好的祝愿和感谢
【问题讨论】: