【发布时间】:2015-05-15 03:37:05
【问题描述】:
我有一个成就模块,用于保存和加载带有成就名称(键)以及是否已完成(布尔值)的字典。我正在使用 GDE(游戏数据编辑器)插件(this one)。
我的模块在 Unity 编辑器中运行良好,可以保存和加载所有内容。但在 iOS 中,它会因参数超出范围异常而崩溃。我的保存和加载方法:
public void Load(){
GDEAchievementsData achievements;
if (!GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom(GDEItemKeys.Achievements_Achievements, out achievements)){
Debug.LogError("Error reading save data!");
}
LoadAchievementsInDictionary(achievements);
Debug.Log("Achievement loaded data");
}
public void Save(){
GDEAchievementsData achievements;
if (!GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom(GDEItemKeys.Achievements_Achievements, out achievements)){
Debug.LogError("Error reading save data!");
}
SaveDictionaryInAchievements(AchievementScript.achievements, achievements);
achievements.Set_Achievements();
Debug.Log("ACHIEVEMENTS saved data");
}
void LoadAchievementsInDictionary(GDEAchievementsData gdeData){
Debug.Log("Achievements: "+gdeData.Achievements);
if(achievements==null){
achievements = new AchievementList();
}
foreach(List<String> achievement in gdeData.Achievements){
if(achievements.list.ContainsKey(achievement[0]))
{
achievements.list[achievement[0]] = (achievement[1]=="true")||(achievement[1]=="True");
}else{
achievements.list.Add(achievement[0], achievement[1]=="true"||achievement[1]=="True");
}
}
}
void SaveDictionaryInAchievements(AchievementList list, GDEAchievementsData gdeData){
for(int i = 0; i < gdeData.Achievements.Count; i++){
List<string> item = gdeData.Achievements[i];
string achievementName = item[0];
item[1] = list.list[achievementName].ToString();
}
}
以及 XCode 调试器中产生的错误,用于保存:
ArgumentOutOfRangeException:参数超出范围。 参数名称:索引 在 System.Collections.Generic.List`1[System.String].get_Item(Int32 索引)[0x00000] 中:0 在AchievementScript.SaveDictionaryInAchievements(.AchievementList 列表,GameDataEditor.GDEAchievementsData gdeData)[0x00000] 中:0 在AchievementScript.Save()[0x00000]中:0 在AchievementScript.OnApplicationFocus (Boolean focusStatus) [0x00000] in :0 at AchievementScript.OnApplicationPause (Boolean pauseState) [0x00000] in :0
对于加载:
ArgumentOutOfRangeException:参数超出范围。 参数名称:索引 在 System.Collections.Generic.List`1[System.String].get_Item(Int32 索引)[0x00000] 中:0 在AchievementScript.LoadAchievementsInDictionary (GameDataEditor.GDEAchievementsData gdeData) [0x00000] 在:0 在AchievementScript.Load()[0x00000]中:0 在AchievementScript.OnApplicationFocus (Boolean focusStatus) [0x00000] in :0
向 GDE 团队问同样的问题,但如果有人知道为什么会发生这种情况,那么能得到一些启发会很棒。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unityscript