【问题标题】:Unity 2019.3.0f1 one sided meshes with baked lightmap darkUnity 2019.3.0f1 带有烘焙光照贴图深色的单面网格
【发布时间】:2020-05-02 21:37:28
【问题描述】:

我正在使用带有 HDRP 的 unity 2019.3.0f1。我制作了一个简单的房间网格,它只有一面墙,面向内。当使用场景闪电时,将房间变为静态,让它生成光照贴图 uv,并将灯光设置为静态使其完全变黑。我附上了一些图片。我尝试将背面容差设为 0,但没有帮助。

Without lights (scene lightning not used)

With lights (scene lightning used).

任何帮助表示赞赏:)。

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    不幸的是,我原来的回答是不真实的。结果是,当我创建蒙版时,我将绿色设置为 0,将环境光遮蔽设置为 0。因此,它处理了所有被遮蔽的东西(来自环境)。手动将环境光遮蔽设置为 1(然后在每个遮罩上添加全绿色)可以解决此问题。

    【讨论】:

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