【发布时间】:2021-03-18 19:52:22
【问题描述】:
所以我在我的 VR 构建中烘焙减法光。 我将模型设置为静态,为所有模型生成 UV,并在照明设置方面发挥了很多作用。
问题是单一烘焙的定向光在烘焙后看起来太暗并且“烧焦”了。
烘焙后如何保持预烘焙场景的亮度?
在下面发布烘烤前后的图像和设置:
【问题讨论】:
所以我在我的 VR 构建中烘焙减法光。 我将模型设置为静态,为所有模型生成 UV,并在照明设置方面发挥了很多作用。
问题是单一烘焙的定向光在烘焙后看起来太暗并且“烧焦”了。
烘焙后如何保持预烘焙场景的亮度?
在下面发布烘烤前后的图像和设置:
【问题讨论】:
要增加阴影的亮度,您可以在定向光设置中更改“强度”参数。 这种“烧焦”效果看起来有点像素化,所以要解决这个问题,您可以在光照贴图设置中增加光照贴图分辨率或光照贴图大小。如果没有帮助,您可以在网格渲染器中增加“光照贴图中的比例”。
【讨论】:
另一种选择是创建平行光的副本,以便您的场景中有两个平行光。然后将一种光照模式分配给“实时”并调整强度以使场景亮度看起来符合您的要求,并将另一种光照模式分配给“烘焙”并更改强度以使烘焙阴影看起来更好。
【讨论】:
【讨论】:
将 Direct Samples 更改为 32,Indirect samples 更改为 512,Environment size 更改为 256,并将光照贴图大小从 512 更改为 1040。还要确保将任何发射材料从 Realtime 更改为 Baked,当然还要将这些对象设置为静止的。这应该解决一些照明和照明问题。还要仔细检查这些材料是否都经过 GPU 实例化检查。
【讨论】: