【发布时间】:2016-11-06 02:04:22
【问题描述】:
我正在尝试制作一个非常简单的东西,它在 Unity 中运行良好,但在 Gear VR 中表现不佳。 我正在使用 Unity 5.4.1p4 和 Oculus 实用程序和插件 1.8。
我的场景中有两个 OVRCameraRigs 预制件。第一个预制件仅渲染“Camera1”层,第二个预制件设置为渲染“Camera2”层。第一个预制摄像机的 Clear Flags 设置为纯色,深度为 0。第二个预制摄像机设置为不清除,深度为 1。
我在这个场景中有 3 个立方体:ForeGround、Middle 和 BackGround。 Middle 在“Camera1”层,ForeGround & BackGround 在“Camera2”层。
这是 Unity 中的结果(预期工作,我可以看到 3 个立方体): https://i.stack.imgur.com/lGntr.png
这是 Gear VR 中的结果(ForeGround 和 BackGround 渲染在中间立方体的顶部): https://i.stack.imgur.com/tlbrL.png
我做错了什么还是已知的错误?因为我找不到任何关于它的东西,也不知道如何解决它。 非常感谢您的帮助!
【问题讨论】: