【问题标题】:Google VR GvrReticlePointer not working properlyGoogle VR GvrReticlePointer 无法正常工作
【发布时间】:2020-06-18 18:46:45
【问题描述】:

我正在使用 Google VR (1.30) 为我的应用统一 (5.4) 制作 VR 菜单

所以场景中间有相机(MainCamera 带有“MainCamera”标签和 GvrReticlePointer prefab 作为孩子) 然后我有另一个对象 GvrViewerMain 预制件。

在 EventSystem 对象中,我有通常的 EventSystem 脚本,GvrPointerInputModule(活动)和 StandaloneInputModule(用于屏幕 UI,当我使用它时,暂时停用)。

因此,当我创建要与之交互的对象时,它们会激活脚本来处理指针事件(这些对象是带有 RawImage 和 Text 作为子对象的 Canvas。

所以当我将指针移到其中任何一个上时,我没有得到任何交互......你们中的任何人都知道我该怎么做吗?

当我使用 STD ModuleInput 并用鼠标悬停时,指针事件的脚本是正确的

这就像 GvrReticlePointer 不工作或没有发送正确的事件

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d google-vr


    【解决方案1】:

    尝试将 GvrPointerPhysicsRaycaster.cs 添加到 Player 游戏对象。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我不知道实际问题是什么,但降级到 GoogleVR 1.10 解决了问题

      【讨论】:

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