【发布时间】:2017-03-25 23:17:53
【问题描述】:
我想要实现的是能够使用鼠标滚轮将相机缩放到鼠标所在的位置。把它想象成 3ds max 是如何做到这一点的。相机会放大到鼠标所在的位置,并且没有抖动或捕捉。
这是我当前的实现,但假设目标位于中心。如果我移动目标位置,相机会捕捉到该位置并基本上将其带到中心。
targetDist -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed * 0.5f * (isOrtho ? 15f : 1f);
targetDist = Mathf.Max(0.1f,targetDist);
distance = moveSmoothing * targetDist + (1-moveSmoothing )*distance;
transform.localRotation = Quaternion.Slerp( transform.localRotation, targetRot, rotateSmoothing * deltaTimeFactor );
target.position = Vector3.Lerp(target.position, targetLookAt, moveSmoothing * deltaTimeFactor);
distanceVec.z = distance;
transform.position = target.position - transform.rotation * distanceVec;
有什么想法吗?
【问题讨论】: