【发布时间】:2017-11-09 13:56:37
【问题描述】:
编辑:我需要 2D 实现的答案,而不是 3D。所以“之前询问”的问题不适用于我的项目。
编辑:使用下面接受的答案,这是我的工作脚本。它有点偏离,因为 Vector3 的 0.1F 部分很难正确处理,但它可以工作。不过 Time.deltaTime 不起作用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
private float zoom = 10;
Vector3 newPosition;
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
{
zoom -= 1;
Camera.main.orthographicSize = zoom;
newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPosition, 0.1F);
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
{
zoom += 1;
Camera.main.orthographicSize = zoom;
}
}
}
原始问题:我有一个用于放大和缩小的基本脚本,但是当我用鼠标滚轮放大时,我想放大到鼠标光标所在的位置。我认为您可以在 Paradox Games(EU4 等)中看到类似的东西,您可以在其中缩小,将鼠标悬停在屏幕左侧的一个国家/地区上,然后放大,该国家/地区会放大并居中。
到目前为止,这是我的基本脚本,附在我的相机上,它只是以直线放大和缩小。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour {
public float zoom = 10F;
void Update () {
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && zoom > 9)
{
zoom -= 1;
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && zoom < 101)
{
zoom += 1;
}
GetComponent<Camera>().orthographicSize = zoom;
}
}
【问题讨论】:
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“之前询问”答案的问题在于它是用于 3D 实现的,我需要 2D。它通过转换相机的位置来工作(我认为),但我认为我需要对 2D 的“正交尺寸”做一些事情。
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没有标记为重复,但重复也应该可以正常工作
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它没有。事实上,副本根本没有做任何事情,因为它移动了相机变换,我相信这在 2D 中没有任何作用。 2D 版本需要更改相机的正交尺寸。我的解决方案还可以,但并不完美。假设人们来这里寻找相同的解决方案,则不应将重复项标记为正确答案,因为它根本不起作用。
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好的。请注意,我没有将其标记为重复,但由于该副本不适合您,因此我重新打开了它。
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镜头随着 Umair 的回答不断漂移。我希望它仅在鼠标滚轮滚动时放大,否则我不希望视图跟随鼠标,它正在这样做。此外,它实际上并没有正确缩放到该点,但是将 Time.deltaTime 更改为 0.1F 给出了合理的结果。不过没关系,我现在得到的结果是可以接受的,我已经将他添加为最佳答案并将我的新脚本放在上面。