【问题标题】:Animation are moving the box collider and not the object in unity动画正在移动盒子对撞机而不是统一的对象
【发布时间】:2021-09-14 20:30:26
【问题描述】:

嗨,我是 Unity 和 C# 的新手,我有这个项目,当你在立方体(触发器)内时我必须打开门,当你在触发器外时关闭门但我没必要那部分还没有,因为当我创建动画时我遇到了问题。更多信息如下

观看此视频我记录了我为制作动画所做的一切(请观看以了解我的问题) https://youtu.be/7l5FeNrMb9g

正如您在视频中看到的那样,我创建了 4 个剪辑(关闭、打开、打开、关闭)

并对视频中的所有内容进行动画处理。但问题是当我开始游戏时物体(门)没有移动唯一移动的东西我认为它是盒子对撞机看这个! https://youtu.be/ZCI0i6s9Mos

我遇到这个问题 2 天了,真的很烦我顺便说一句,我正在关注 YouTube 教程,这是我正在关注的视频

https://youtu.be/13jceft_0PQ

【问题讨论】:

    标签: unity3d animation


    【解决方案1】:

    您的Door 被标记为static GameObject

    因此,它用于static batchingstatic lighting 等。

    => 经过处理(烘焙)后,网格现在组合成一个整体的静态场景网格,并且不能再改变它们的位置了!

    【讨论】:

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