【问题标题】:Mesh Overlay from Scene view in Game游戏中场景视图的网格叠加
【发布时间】:2014-07-30 08:49:02
【问题描述】:

这是一个很难搜索的问题,因为“网格”实际上在 Unity 中意味着某些东西,但无论如何......我想知道是否有一种方法可以将蓝色的“网格”叠加效果合并到顶部在场景视图中选择的对象,游戏中除外。它看起来并不容易获得,但我觉得如果它在场景视图中,应该有一些方法可以在游戏中激活它。我想将它用于某些对象的“突出显示”或悬停功能。

我基本上是指这个胶囊周围的东西

http://i.imgur.com/RSwYbRE.png

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    你想要一个叫做wireframe shaderwireframe renderer 的东西。资产商店中有一些付费版本以及一些脚本可以帮助您实现这种外观。

    http://forum.unity3d.com/threads/wireframe-shader-the-amazing-wireframe-shader.251143/ http://answers.unity3d.com/questions/144693/wireframe-rendering.html http://www.starscenesoftware.com/vectrosity.html

    【讨论】:

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