【发布时间】:2010-11-14 19:46:41
【问题描述】:
我一直在关注这个关于 OpenGL 和 C++ 的教程: http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=06
...我发现自己面临着相当大的错误。每当我尝试编译时,我的程序都会因 System.AccessViolationException 类型的错误而崩溃。我已将问题隔离在此函数中:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);
如果您不想浏览该教程,内存似乎是这样设置的:
AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1);
任何帮助都会很棒。谢谢。
【问题讨论】: