【发布时间】:2017-08-18 03:22:52
【问题描述】:
我在我的一台 Android 设备(Samsung N5100 平板电脑)上尝试生成纹理(用于字体图集)时遇到问题。下面的代码在 iOS 和我的三星 S4 上运行良好。
glTextImage2D() 不断返回 GL_INVALID_VALUE。
起初我认为这是 2 的幂问题,但我尝试硬编码各种 2 值的幂,但它仍然失败。 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 返回值 4096,但我什至无法让 16x16 工作。
glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
glGenTextures( 1, &m_TextureAtlasStrip );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_TextureAtlasStrip );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
if( CheckGLError() )
LogDebugf( "FAIL(9)" );
GLint f = 0;
glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &f );
LogDebugf( "GL_MAX_TEXTURE_SIZE: %d", f );
if( CheckGLError() )
LogDebugf( "FAIL(9F)" );
//nPow2RoundWidth = 2048;
//nPow2RoundWidth = 1024;
//nPow2RoundWidth = 512;
nPow2RoundWidth = 16;
nPow2RoundHeight = 16;
LogDebugf( "nPow2RoundWidth: %d nPow2RoundHeight: %d", nPow2RoundWidth, nPow2RoundHeight );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, nPow2RoundWidth, nPow2RoundHeight, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0 );
if( CheckGLError() )
{
LogDebugf( "AT FAIL(10)" );
exit( 1 );
}
LogDebugf( "WORKED AT (10)" );
exit( 1 );
这是什么原因造成的?
更新: 如果我将 GL_RED 更改为 GL_RGB 它可以工作..
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, nPow2RoundWidth, nPow2RoundHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0 );
【问题讨论】:
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在 openGL ES 2.0 中,GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 工作正常。您可以将获取的值用于着色器代码中的任何内容。我倾向于坚持 GL_LUMINANCE(单个值)、GL_LUMINANCE_ALPHA(两个值)、GL_RGB(三个值)和 GL_RGBA 的顺序...
标签: android opengl-es opengl-es-2.0 texture2d