【发布时间】:2012-07-19 03:25:14
【问题描述】:
最近,我扫描了很多专辑封面,试图将我的音乐收藏数字化。扫描后的默认过程是旋转和裁剪。
对于旋转,重要的是找到一条或多条参考线。旋转后,“正常”线将或多或少水平(或垂直),奇数线会有些倾斜。可以区分两个“不同”的旋转:
注意:两个四边形是两张专辑封面。您可以将专辑封面中的两条线想象成两条印刷线。所有参考线均以粗体显示。您可能想知道为什么专辑封面不只是矩形,但请注意这张图片被大大夸大了。也就是说,如果您仔细查看过专辑封面,您会发现它们很少接近矩形。
在情况 A 中,很明显大部分封面边缘是平行的并形成 90 度角,和/或打印的对象过度倾斜,这表明打印本身是倾斜的。在这两种情况下,我都可以更好地使用封面边缘作为参考。
在情况 B 中,大部分线条看起来不规则,打印看起来还不错。然后我最好使用打印的对象作为参考。
总而言之,这主要是一个直观的过程。
虽然上述不是实际问题的一部分,但我认为先了解背景信息对您很有用。我们现在已经到了裁剪步骤,一直困扰着我的部分。
我的问题很简单:如果我必须裁剪任何专辑封面,我该如何裁剪它以使我留下专辑封面的最大部分?换句话说,我怎样才能找到一起形成四边形内最大可能矩形的 4 个值?
唯一的条件是矩形必须与参考线平行,即水平。
【问题讨论】:
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矩形是否应该与现实世界的 x 和 y 轴对齐?还是可以相对于现实世界旋转矩形?
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图像中的两个封面已经旋转,这意味着参考线是水平的,即与真实世界的 x 轴对齐。由于我也希望在最终图像中使用它,因此裁剪矩形也必须与真实世界的 x 轴对齐。