【问题标题】:Visual Basic - Manage levels for a Maze GameVisual Basic - 管理迷宫游戏的关卡
【发布时间】:2017-08-21 21:21:14
【问题描述】:

我想创建一个有 20 个关卡的小型迷宫游戏,每个关卡都包含在一个用户控件中。从我所做的研究来看,这似乎是处理所有关卡的加载和创建的最简单方法。

我关心的是用户控件是如何加载到内存中的。我的第一个想法是将所有用户控件 - (迷宫游戏关卡)放在我的表单中,并将可见性设置为 False。然后,我使用按钮使它们在需要时可见。

由于 Visual Basic 和 Visual Studio 对我来说非常新,我怀疑这是正确的方法。这似乎是一个非常乏味的过程,如果有人能指导我寻找信息的正确方向,我会很高兴。

已经有一些关于这个主题的 YouTube 教程,但它们从未涵盖整个游戏创作,只涵盖一个级别和使游戏运行的功能。

【问题讨论】:

  • 并不是要劝阻你,但由于你是 VB.NET 编码范围的新手,我建议你按照大脑告诉你的去做。除非您 DIY,否则您将无法找到优雅的解决方案。教程可以帮助您了解逻辑。安息在你身上。
  • 我从来没有这样想过。您的回答也可以应用于生活中的其他事情……呵呵,非常感谢您的回答。
  • 例如在mva.microsoft.com 上是一堆可能有用的培训视频。
  • 很高兴你接受了它:),但我的评论不是你所要求的解决方案。无论如何,现在尽可能多地犯错误,纠正并从中吸取教训。稍后一切似乎都是合理的并且触手可及\m/
  • ASP.NET 网站是一个很好的起点——那里有各种各样的东西。然而,从技术上讲,这对于本网站来说并不是一个好问题,因为我们希望您能够停下来看看自己的教程。

标签: vb.net


【解决方案1】:

经过几个小时的研究,我设法找到了我的问题的答案。

见:Dynamic User Control

【讨论】:

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