【发布时间】:2015-03-19 10:04:45
【问题描述】:
我正在用 Flash AS3 创建一个非常简单的游戏,包括迷宫。代码如下:
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
oseba.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, premik);
oseba.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, handleCollision)
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
var keys:Array = [];
function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void{
keys[e.keyCode] = true;
}
function keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void{
keys[e.keyCode] = false;
}
function premik(e:Event):void{
if (keys[Keyboard.RIGHT]) {
oseba.x += 5;
}
if (keys[Keyboard.LEFT]) {
oseba.x -= 5;
}
if (keys[Keyboard.UP]) {
oseba.y -= 5;
}
if (keys[Keyboard.DOWN]) {
oseba.y += 5;
}
}
function handleCollision(e:Event ):void{
if(oseba.hitTestObject(nazaj)){
gotoAndPlay(2,"igra");
}
if(oseba.hitTestObject(gozd)){
gotoAndPlay(2);
}
我想添加碰撞检测,这将禁止我的“oseba”在未标记的地形上四处走动。下面我创建了一个不可见的 MC ''potke''。我认为最好的方法是计算 ''oseba'' 的下一个位置,如果它在 ''potke'' 上,那么 ''oseba'' 就不能移动到那里。我正在寻找合适的代码示例,因为我已经尝试了几种不同的方法,但似乎都不起作用。
我还收到以下错误: TypeError:错误 #1009:无法访问空对象引用的属性或方法。 在 XYgame_fla::MainTimeline/handleCollision()
其他方面似乎一切正常,但此错误不断出现。
【问题讨论】:
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空对象是
nazaj或gozd,检查一下。
标签: actionscript-3 flash adobe collision-detection