【发布时间】:2011-07-08 02:55:50
【问题描述】:
我正在创建一个 OpenGL ES 2.0 应用程序。我希望实现触摸控制,以便在我在屏幕上执行手势(如滑动)时旋转我的 3D 对象。
我有旋转相机和旋转物体的功能。我的问题是我需要知道必须将 X 和 Y 中的哪些旋转角度传递给旋转函数。
如果用户在特定方向上滑动,我如何计算 X 和 Y 方向的角度,以便将它们传递给旋转函数?
【问题讨论】:
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如果您阅读向下箭头上的工具提示,您可能会明白为什么有人将其否决。这不是对您的声誉的反映,而是对您提出问题的研究质量和努力的反馈。
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哦!谢谢(你的)信息。我应该对这个问题更清楚。无论如何,下面提供的答案对我有所帮助。从现在开始,我将确保发布更具体的细节。
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你看到这个可能有点晚了,但如果下面的答案有帮助,你应该点击“接受”这个答案。
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