【发布时间】:2015-05-20 01:21:26
【问题描述】:
我有一个旋转的行星(带环的土星),我将相机设置为:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.05, 1000);
camera.position.z = 3;
camera.position.y = 1;
camera.position.x = 1;
我在这里得到的是从某个角度看到的行星,但行星本身位于平坦的 x-y-z 轴上。
看起来是这样的:Saturn & Rings
我希望画一条虚线来显示行星的实际轴,它与太阳平面的正交(假设太阳平面 = 'x-z')成“Ɵ”角。以及如何更改行星默认轴 (XYZ) 设置的角度。
【问题讨论】:
标签: javascript 3d three.js