【发布时间】:2018-07-10 19:30:09
【问题描述】:
我有一个 2d 平面图像纹理,我想在我的画布清单 UI 中将其绘制为立方体,而不生成由网格构成的实际立方体。最有效和最简单的方法是什么?
我曾经在 android SDK 中遇到过这个问题,并通过创建一个侧面分离的立方体图像来解决它,然后在每个图像上绘制纹理的像素,这可能非常昂贵,我不确定它会不会团结一致(或如何)工作(这是解决方案:Create 3D cube with Canvas)
【问题讨论】:
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你为什么不想用一个真正的立方体来渲染它呢?它在动吗? (如果没有,只需渲染一次,抓取屏幕并将结果保存为 PNG,然后使用结果。)
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顺便说一句,在 Unity 中你真的不必抓取屏幕(虽然你可以),只需使用渲染纹理。