【问题标题】:Unity sprite editor don't import SpritesUnity精灵编辑器不导入精灵
【发布时间】:2019-07-13 00:56:22
【问题描述】:

我有一个非常棘手的问题没有任何解决方案,我尝试在最新版本上更新 Unity,但问题仍然存在。我不知道我是否对 Unity Edit 进行了错误设置,或者我需要单击更多内容来导入切片精灵。

我的问题是当我上传高质量的图片时,当我在同一张图片上统一打开 Sprite 编辑器时,我尝试执行自动切片以从同一张图片中获取更多对象.. 像这样的东西我把设置

它可以正确地切割所有内容,因为我可以按下不同的对象并查看边框,我单击应用,当我按下 x 时,如果我再次单击应用。当 Sprite Editor 关闭时,我的项目文件夹中没有任何切片精灵。

那么,我的问题是如何将自动切片精灵从精灵编辑器导入我的项目?

请帮帮我,看来我真的很笨,要单独解决这个问题。

感谢您花时间阅读我的帖子。我希望有一位专家可以帮助我解决这个问题.....

附言所以我像这样切片我点击切片,然后我点击应用并在窗口上按 X,我在我的文件夹中看不到任何精灵....

【问题讨论】:

  • 您不会在项目文件夹中获得其他文件。 Unity 中的每个 sprite-Asset 图标左侧都有一个小三角形,就像一个文件夹。如果单击它,您将看到该资产中的所有不同精灵。
  • 我不完全了解您的实际目标是什么……但 SpriteEditor 可能不是您要搜索的工具。 Slice 这里的意思是 Sprite 只会缩放边界,但在缩放矩形时保持中心部分不缩放......听起来这不是你真正想要的......

标签: c# unity3d 2d


【解决方案1】:

确保 sprite 类型设置为“Multiple”,并将过滤设置为 Point。

这将允许精灵在检查器中被拆分和展开。你不会得到多个文件。

【讨论】:

  • Already put Sprite -> Multiple ..我试图将过滤设置为 Point 但同样的问题发生了..我不知道该怎么做,我真的需要自动切片 ..我的意思是它可以正确切片图像,但它不导入对象或切片...请帮助我解决这个问题..
  • 请张贴精灵导入设置的图片。
  • answers.unity.com/storage/attachments/84892-aniso-level.png 谢谢你,我希望你能为我找到解决方案..
【解决方案2】:

找到了解决方案,一切正常,但我不知道如何打开更多图像,方法是单击小箭头上的精灵中的图像 -> 它向我展示了所有正确切片的精灵。

感谢大家的帮助。

【讨论】:

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