【发布时间】:2013-07-20 11:36:19
【问题描述】:
请告诉我,在 toolkit2d(unity) 中以编程方式创建 tk2dSprite 的最简单方法是什么? 所以我在资产/图像中有 .png 图像,必须从中创建精灵。 我想创建精灵,然后在场景中展示它。
【问题讨论】:
请告诉我,在 toolkit2d(unity) 中以编程方式创建 tk2dSprite 的最简单方法是什么? 所以我在资产/图像中有 .png 图像,必须从中创建精灵。 我想创建精灵,然后在场景中展示它。
【问题讨论】:
我不在我的电脑前,但尝试类似 (C#):
string spriteName = "spriteInSpriteCollection";
GameObject spriteObject = new GameObject();
tk2dSprite spriteComponent = spriteObject.AddComponent<tk2dSprite>();
spriteComponent.SetSprite(spriteName);
我会对此进行测试,看看是否可以在将组件添加到对象之前使用精灵创建和初始化组件,但我现在不能,但希望这会为您指明正确的方向。
已编辑以包括 SlxS 的改进。
【讨论】: