【问题标题】:d3 orbital using transform rotated3 轨道使用变换旋转
【发布时间】:2014-01-11 03:46:53
【问题描述】:

我想知道我的数学哪里出了问题,或者是否有更好的方法来实现我试图用 d3 实现的目标。本质上,我有一个具有给定半径的旋转圆,我想旋转任意数量的较小形状,类似于这个轨道示例here。但问题是我不想使用计时器,因为我的场景涉及沿着大圆的半径旋转小圆,每个圆之间的旋转角度相等。因此,例如,第一个圆将沿半径旋转 315 度,下一个旋转到 270 度,依此类推,直到每个圆的距离相等。这是假设我有 8 个较小的圆圈,因此它们之间的角度为 45 度。问题是,以大于 180 度的角度调用旋转会导致轨道发生在错误的方向上。

var dataset = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];

var width = 600,
    height = 600,
    rad = Math.PI / 180,
    layerRadius = 10,
    radius = width / 2,
    step = 360 / dataset.length,
    svg = d3.select('#ecosystem')
        .attr('width', width)
        .attr('height', height);

var layers = svg.selectAll('g')
    .data(dataset)
    .enter()
    .append('g')
    .attr("transform", "translate(" + width / 2 + "," + height / 2 + ")");

layers.append('circle')
    .attr('class', 'planet')
    .attr('cx', 0)
    .attr('cy', -height / 2)
    .attr('r', layerRadius)
    .attr('fill', 'none')
    .style({
    'stroke': 'black',
    'stroke-width': 1
});

svg.selectAll('.planet')
    .transition()
    .duration(600)
    .delay(function (d, i) {
    return i * 120;
})
.ease('cubic')
.attr("transform", function (d, i) {
    //angle should be 360 - step * (i + 1);
    console.log(360 - step * (i + 1));
    var angle = 360 - step * (i + 1);
    return "rotate(" + angle + ")";
});

//circle of rotation    
var c = svg.append('circle')
    .attr('cx', width / 2)
    .attr('cy', height / 2)
    .attr('r', radius)
    .attr('fill', 'none')
    .style({
    'stroke': 'black',
    'stroke-width': 1
});

//center point
var cp = svg.append('circle')
    .attr('cx', width / 2)
    .attr('cy', height / 2)
    .attr('r', 1)
    .attr('fill', 'none')
    .style({
    'stroke': 'black',
    'stroke-width': 1
});

这是小提琴: fiddle

【问题讨论】:

    标签: javascript animation d3.js


    【解决方案1】:

    类似于动画饼图(参见例如here),您需要一个自定义补间函数——默认插值并不真正适合任何径向。幸运的是,这相对简单,您只需要告诉 D3 如何对角度进行插值,在本例中就是简单的数字插值。

    function angleTween(d, i) {
                var angle = 360 - ((i+1)*20);
                var i = d3.interpolate(0, angle);
                return function(t) {
                    return "rotate(" + i(t) + ")";
                };
            }
    

    那么,不要直接指定transform,而是给它这个函数:

    .attrTween("transform", angleTween);
    

    完整演示here

    【讨论】:

    • 非常感谢!所以基本上补间可以在给定的属性上运行,插值函数估计每个补间的 x,y 坐标或给定属性的起点和终点。在我的情况下,开始角度或 0 和最终角度?
    • 是的——除了它是两个值之间的简单插值(例如,用 0.5 调用它会给你中间点)。补间函数的重点是告诉 D3 如何插入不明显的东西。例如。在“rotate(0)”和“rotate(180)”(作为字符串)之间进行插值不是。这个补间函数只设置一个值,旋转角度。
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