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还有几个月就要毕业了,毕业设计做个3D赛车游戏, OGRE+CEGUI+PHYSX+FMOD.因为自己的学习重心还是在图形渲染上,所以作品准备把画面整好些.前几天把DEMO快速整了出来,就是简单的Physx用了用,能操控赛车在赛道上跑.模型资源是用的网上下的一个叫SuperRacing的.看到DEMO差不多了,就开始设计游戏框架和模块划分了,昨天到今天把程序框架搭建好了,有些代码比如游戏逻辑状态管理是复用的ogrewiki的AdvancedOgreFramework.接下来也要继续往深处研究了.

 

这是程序框架结构:

 

这是截图:

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