1.赛车的操作,包括加速,刹车,以及受到摩擦力自动减速

2.赛车自动适应地形,目前实现方式是根据赛车4个轮子和地面的碰撞位置,然后求平均面的法线,效果还不错

3.赛车和障碍物的碰撞,这个地方比较复杂,看了几篇文章,觉得比较简单的方式就是得到赛车obb的8个顶点,然后看这些点是否和障碍物的三角面有穿透

4.碰撞发生后的处理,根据碰撞面的法线,施加一个反作用力给赛车

5.Chase Camera

6.赛车AI,就根据路径点跑

7.道具战,这个地方比较复杂

8.赛道的分段,拼接,管理,道具的放置等,需要在编辑器里实现

9.特殊的赛道场景管理,构造aabb tree。

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