Flash 刚出现的时候,主要的应用是用来做动画,比如MTV、短片、广告等类。从 Flash4 开始支持 ActionScript 脚本,不过那时候的脚本主要是用来控制动画播放的。
到了FlashMX 的时候,整个 Flash 上了一个很大的台阶,ActionScript 脚本支持变得很完善,这时候出现了一本影响很深远的书:《Robert Penner’s Programming Macromedia Flash MX》,书里的例子展示了ActionScript的巨大潜力。
ActionScript1.0是“基于对象”的语言,里面一切都是对象,没有“类(class)”的概念,如果需要一个新的概念,那么就必须通过修改一个现有的类的 Prototype(原型) 来实现,总的来说,整个设计思想仍然是过程化的。
在2004年Macromedia 推出了FlashMX2004,也就是 Flash7,里面包含了面向对象的 ActionScript2.0,于是大家可以定义自己的类,可以用主流的面向对象思想来开发脚本,ActionScript的功能强大了很多,脚本逐渐从过去作为动画的补充开始走向台前。
从 Flash7 一直到 Flash8,脚本的图形编程所能使用的组件主要是 Macromedia 自己开发的 Version 2 Components(V2组件)这是一个很大的进步,从此Flash也可以用代码编写应用界面了,但是由于 V2组件 的效率不高,资源占用很大。加上整个架构不是很好,所以用 V2 一直无法开发有一定规模的应用,虽然RIA时代已经逐渐到来,但是缺乏一套关键的界面组件,使得Flash落后与Ajax。
在 2005年年末 的时候,我在网上寻找界面组件,无意中找到了AsWing,看了示例之后感到很惊喜,这就是我所要寻找的东西。这就是用 ActionScript2.0 编写的 AsWingA2版本。当时的 OSFlash 很热闹,随着开源的 MTASC 编译器出现,ActionScript2.0的编译速度大大提高,大型AS项目的开发成为可能,各种项目如雨后春笋一般迅速出现,比如:AS2Lib、FlashMill、Sandy以及ASDT、Flashout、FDT等一大批开源项目,AsWing就是在那个时候出现的众多项目之一。
从2005年一直到2007年,AsWing AS2.0 版本的开发完成,iiley在2007年的四月发布了 AsWing A2 1.0 版本(http://www.aswing.org/?p=31)。之后AsWing的开发转移到ActionScript3.0
在2006年和2007年,AS世界发生了很重要的一些事情,ActionScript3.0 以及 FlashPlayer9 的出现,使得AS的运行效率大大提高,很多过去很慢的事情,现在变得很快,过去很多几乎无法实现的功能现在可以做到了。
现在的 AsWing 是 AS3.0 的版本,在2007年6月14号第二次开源Flash大会(OFlA2)上,iiley 发布了 AsWingA3 1.0 版本(http://www.aswing.org/?p=154)。同时发布的还有 SkinBuilderLAF。
没有用过 AsWingA2 的人也许会感到奇怪,为什么一个 LAF(LookAndFeel)也会被提出来讲。这要讲一下有关AsWing的一些相关的知识。
AsWing 是用 ActionSctipt 实现的 java Swing ,整个架构以及API的设置都是参照 Swing。当然,对于界面主题(Look and feel) 的设计也是参考Swing,所有的图形元素都是用代码绘制的。这就造成了对主题的修改非常复杂。As2 的非官方主题比较完善的有 F1 的三套 LAF。
到了 AS3 的时候,iiley 针对大家提出的修改主题的问题,专门开发了 SkinBuilderLAF,只要通过替换 png 图片就可以修改主题,主题制作简单了很多。后来又发布了用于 FlashCS3 的 AeonLAF 主题。(AeonLAF 主题也可以使用在 FlexBuilder 当中,见 AsWingA3 for flex 版本)
总而言之,AsWing是比Flash或者Flex的组件更强大、更易于移植也更方便使用的。我们认为它是Flash界面编程的未来,并且建议你在新的Flash项目当中都去使用它。
到了FlashMX 的时候,整个 Flash 上了一个很大的台阶,ActionScript 脚本支持变得很完善,这时候出现了一本影响很深远的书:《Robert Penner’s Programming Macromedia Flash MX》,书里的例子展示了ActionScript的巨大潜力。
ActionScript1.0是“基于对象”的语言,里面一切都是对象,没有“类(class)”的概念,如果需要一个新的概念,那么就必须通过修改一个现有的类的 Prototype(原型) 来实现,总的来说,整个设计思想仍然是过程化的。
在2004年Macromedia 推出了FlashMX2004,也就是 Flash7,里面包含了面向对象的 ActionScript2.0,于是大家可以定义自己的类,可以用主流的面向对象思想来开发脚本,ActionScript的功能强大了很多,脚本逐渐从过去作为动画的补充开始走向台前。
从 Flash7 一直到 Flash8,脚本的图形编程所能使用的组件主要是 Macromedia 自己开发的 Version 2 Components(V2组件)这是一个很大的进步,从此Flash也可以用代码编写应用界面了,但是由于 V2组件 的效率不高,资源占用很大。加上整个架构不是很好,所以用 V2 一直无法开发有一定规模的应用,虽然RIA时代已经逐渐到来,但是缺乏一套关键的界面组件,使得Flash落后与Ajax。
在 2005年年末 的时候,我在网上寻找界面组件,无意中找到了AsWing,看了示例之后感到很惊喜,这就是我所要寻找的东西。这就是用 ActionScript2.0 编写的 AsWingA2版本。当时的 OSFlash 很热闹,随着开源的 MTASC 编译器出现,ActionScript2.0的编译速度大大提高,大型AS项目的开发成为可能,各种项目如雨后春笋一般迅速出现,比如:AS2Lib、FlashMill、Sandy以及ASDT、Flashout、FDT等一大批开源项目,AsWing就是在那个时候出现的众多项目之一。
从2005年一直到2007年,AsWing AS2.0 版本的开发完成,iiley在2007年的四月发布了 AsWing A2 1.0 版本(http://www.aswing.org/?p=31)。之后AsWing的开发转移到ActionScript3.0
在2006年和2007年,AS世界发生了很重要的一些事情,ActionScript3.0 以及 FlashPlayer9 的出现,使得AS的运行效率大大提高,很多过去很慢的事情,现在变得很快,过去很多几乎无法实现的功能现在可以做到了。
现在的 AsWing 是 AS3.0 的版本,在2007年6月14号第二次开源Flash大会(OFlA2)上,iiley 发布了 AsWingA3 1.0 版本(http://www.aswing.org/?p=154)。同时发布的还有 SkinBuilderLAF。
没有用过 AsWingA2 的人也许会感到奇怪,为什么一个 LAF(LookAndFeel)也会被提出来讲。这要讲一下有关AsWing的一些相关的知识。
AsWing 是用 ActionSctipt 实现的 java Swing ,整个架构以及API的设置都是参照 Swing。当然,对于界面主题(Look and feel) 的设计也是参考Swing,所有的图形元素都是用代码绘制的。这就造成了对主题的修改非常复杂。As2 的非官方主题比较完善的有 F1 的三套 LAF。
到了 AS3 的时候,iiley 针对大家提出的修改主题的问题,专门开发了 SkinBuilderLAF,只要通过替换 png 图片就可以修改主题,主题制作简单了很多。后来又发布了用于 FlashCS3 的 AeonLAF 主题。(AeonLAF 主题也可以使用在 FlexBuilder 当中,见 AsWingA3 for flex 版本)
总而言之,AsWing是比Flash或者Flex的组件更强大、更易于移植也更方便使用的。我们认为它是Flash界面编程的未来,并且建议你在新的Flash项目当中都去使用它。
最后,如果你是习惯于Flash开发环境、VB、Dephi或者VC++,那么你肯定是很喜欢这些产品的所见即所得的可视化界面开发,这些工具允许你直接设计界面。但是现在AsWing还没有这样的界面设计工具(也许不久之后就会有),所以如果要完全掌握AsWing的图形用户界面编程,还是要用手工编写代码,虽然这样需要编写大量的代码。
转自于http://thiswind.flashseer.org/?cat=3&paged=2